《行尸走肉》之所以能够在短时间内赢得赞叹,还在于特技的使用与末日感的营造上让它与《我是传奇》《惊变28天》这样的好莱坞高成本大制作影片几乎不相上下。同样是…
《行尸走肉》之所以能够在短时间内赢得赞叹,还在于特技的使用与末日感的营造上让它与《我是传奇》《惊变28天》这样的好莱坞高成本大制作影片几乎不相上下。同样是生化灾难后触目惊心的地球,同样是被僵尸所统治的末日景象,比起这些影片的巨额制作成本,《行尸走肉》却称得上是低预算高质量的典范。加上该剧的编剧、导演由执导过《肖申克的救赎》的弗兰克?德拉邦特担任,剧集重点不是制造悬念刺激感官,而在于人性的塑造与挖掘,是一部极具末日情怀充满人性拷问的内涵剧。
AMC的电视剧《行尸走肉》的出品算是顺应了这个潮流。但《行尸走肉》却又是相当冒险,这就在僵尸这个种类本身。你可以把它们发展成一部两个小时的电影,或者是一个过关游戏,因为这些拖着沉重步伐、烂肉满脸、瘦骨嶙峋的僵尸们在人们“创立”的一开始就是用来被攻打的。
它们无法言语、无法思考,除去追逐人味以外毫无用处。因此你可以在电影里逃脱它们的围堵,或者在游戏中斩杀它们,但放到电视剧中真的有点难以展开。一来它们不可能像吸血鬼,风流倜傥地去和主人公谈恋爱,二来剧情安排上,也不可能一个劲地暴打僵尸,这会让观众立刻生厌。因此AMC把僵尸电视剧化,这也成为了电视剧史上的头一遭。
《行尸走肉第三季》在思想层面上比前两季稍次,但节奏更快,更血腥更暴力,更符合当代观众的口味。《行尸走肉》的制作成本与视觉效果基本达到了电影水准。
美国有线电视台AMC的剧集《行尸走肉》发展势头越来越猛。如果用“温吞文艺范”来形容第二季的话,第三季绝对该用“热血沸腾”来描述。已经播完的半季,出场的丧尸多了、人性的刻画更深沉了,新登场的角色更抢眼了。借用制作人兼该剧原著漫画作者罗伯特?柯克曼一句话:故事发展到第三季,我们要让观众知道,其实人比丧尸可怕多了。