OPPO Finder手机屏幕效果实拍
近期,OPPO Finder手机的发布引起了不少网友的关注。除了6.65mm的全球最薄机身,4.3吋的Super AMOLED Plus屏幕也是这款手机最主要的卖点。不过世上没有最完美的手机,只有最挑剔的玩家,这不,不少玩家就提出,对于一款采用超高配置的高端手机来说,OPPO Finder没有采用720P高清屏幕是个遗憾。甚至有人尖锐地指出OPPO Finder手机采用的4.3英寸屏幕,480*800像素的分辨率偏低,会影响屏幕的显示效果。那么,这种言论是否靠谱,小编今天愿意挑战一下。
在开始挑战这种观点之前,首先我们来展现一下OPPO Finder手机的实拍显示效果。
OPPO Finder手机界面实拍
OPPO Finder手机图片显示效果实拍
OPPO Finder手机应用程序图标显示效果实拍
OPPO Finder手机网页文字效果实拍
在室内条件下实拍了几张OPPO Finder手机的界面的图片,通过这些细节展示我们发现似乎OPPO Finder手机的屏幕并没有发现比较明显的颗粒感,字体边缘也没有明显的锯齿感。所以貌似480*800像素分辨率在这款4.3英寸屏幕的手机上并没有影响显示效果。
文字细节放大后效果
由于照片存在对焦的问题,我们需要把图片的细节放大观察。把上面网页上的部分文字放大,显示效果的细节直接放大到1200*900像素,依然可以清晰看到文字边缘并没有明显锯齿感。似乎网友们关于OPPO Finder手机屏幕显示效果不佳的担心有些多余了。
OPPO Finder与诺基亚800屏幕对比
当然,如果到这里您还是觉得不过信服的话,我们继续朝下看。
接下来,我们选用一款同样采用480*800像素分辨率屏幕的手机和OPPO Finder手机做对比。经过筛选,我选择诺基亚800手机进行对比。之所以选择诺基亚800,只要是因为诺基亚800采用的AMOLED屏幕子像素的排列方式RGB PenTile排列方式,而OPPO Finder屏幕的子像素排列方式为RGB排列方式。两种不同的排列方式正好形成对比。
此外,诺基亚800的屏幕尺寸仅为3.7英寸,分辨率为480*800像素,而OPPO Finder的屏幕尺寸高达4.3英寸,但是分辨率也是480*800像素。因此,诺基亚800的PPi值为252远远大于OPPO Finder手机217的PPi值。根据部分网友的理论,原则上诺基亚800的屏幕显示效果应该远远比OPPO Finder手机出色。但是事实果真如此吗?
我们将分辨率为480*800的测试图片导入到手机中,然后通过两款手机的屏幕查看图片的显示效果。结果可能出乎很多网友的意料,诺基亚800的显示效果明显不如OPPO Finder,颗粒感非常明显,反倒是OPPO Finder手机显示效果更细腻。
上为OPPO Finder/下为诺基亚800
当然,经过相机拍摄出来的照片并不能特别明显展示两款手机屏幕的效果。我们把两款手机中的图片放大后再进行拍摄,此时再观察,这种差距就相对要更明显一些了。
上为OPPO Finder/下为诺基亚800
如果大家还是觉得不够明显的话,我们就分别拍摄两款手机的屏幕,然后用老办法直接选择某一细节,放大相近的倍数再观察。这时候通过细节展示的图片,我们就已经清晰地发现,OPPO Finder手机明显优于诺基亚800的显示效果。
OPPO Finder屏幕实拍
诺基亚800屏幕实拍
OPPO Finder屏幕实拍细节放大后
诺基亚800屏幕实拍细节放大后
此外,出了显示效果上的差别以外,我们还发现似乎两款手机屏幕的像素子单元构成也存在差别。这就是我们所说的屏幕子像素RGB排列方式和RGB PenTile排列方式的区别。
RGB排列与RGB PenTile排列屏幕解析
那么究竟什么是屏幕子像素RGB排列方式?什么是RGB PenTile排列方式?两者究竟有怎么样的区别?又为何4.3英寸480*800像素分辨率的采用RGB排列方式屏幕,反而会比3.7英寸480*800像素分别率采用RGB PenTile排列方式屏幕的效果要出色呢?
我们知道白色的光线是由红到紫的连续光谱组成的,而在计算机图形学里,则采用红绿蓝也就是RGB三种颜色的视觉等亮度混合(注意,不是光学等强度)来调和出白色光。我们知道显示屏是由许许多多的像素构成的,而为了让每一个单独的像素可以显示出各种颜色,就需要把它分解为红绿蓝三个比像素更低一级的子像素。也就是说,3个子像素构成一个整体,即彩色像素。当需要显示不同颜色的时候,三个子像素分别以不同的亮度发光,由于子像素的尺寸非常小,在视觉上就会混合成所需要的颜色。RGB排列
RGB排列是最标准的排列方式,它把一个方块形的像素,平均分成三等分,每一块赋予不同的颜色,这样就可以构成一个彩色像素。这也是绝大多数液晶显示器所采用的子像素排列方法,三个像素的顺序是随意的,不外一般都是“红绿蓝”或者“蓝绿红”。
标准RGB排列单个像素点
这样,只要我们把足够多这样构造的像素排列到一起,就可以显示出我们所需要的图案了。
标准RGB排列显示原理
事实上,绝大多数的液晶显示器,采用的都是标准RGB子像素排列。它的好处是像素独立性高,每一个像素都可以自己显示所有的颜色。但缺点是要制作m*n的显示器,总共需要制作3m*n个像素,(在制造过程中,子像素是最基本的制造单位,它们本身没有颜色,颜色是靠滤光片而产生的)。这在液晶上是没什么问题的,因为液晶采用的是印刷工艺,制作多少个像素对成本的影响并不高。
RGB PenTile排列
RGB Pentile排列是现在一些采用OLED材质的手机RGB子像素的排列方式。它与标准RGB排列单个像素点是不一样的,标准RGB排列的像素点是由红绿蓝三个子像素组成的,而PenTile的单个像素点只有“红绿”或者“蓝绿”两个子像素点组成。图中左边就是RGB PenTile排列的子像素排列方法。可以看到,同样显示3x3个像素,RGB PenTile在水平方向只做了6个子像素,而标准RGB做了9个,子像素数量减少了1/3。我们知道只有三基色才能构成所有的颜色,而两种颜色是不可以构成所有颜色的,所以在实际显示图像时,RGB PenTile的一个像素点会“借”用与其相邻的像素点的另一种颜色来构成三基色。水平方向,每个像素和相邻的像素共享自己所不具备的那种颜色的子像素,共同达到白色显示。
RGB PenTile与标准RGB子像素排布对比
RGB PenTile为什么可以缩减1/3的子像素而保持总像素不变呢?既然缺少一种子像素,那它又是怎么达到依然显示3x3全彩色像素的结果的呢?这里面的关键在于相邻像素之间的“共用子像素”。 可以通过查看RGB PenTile在工作时的子像素点亮情况就可以发现。首先我们模拟一下RGB PenTile显示水平间隔的白色线条。
RGB PenTile显示水平间隔的白色线条
从上图可以看到,水平方向,每个像素和相邻的像素共享自己所不具备的那种颜色的子像素,共同达到白色显示。
例如,模拟RGB PenTile显示垂直间隔的白色线条。公用情况也是一样的。
RGB PenTile显示垂直间隔的白色线条
模拟RGB PenTile显示黑白点阵。
RGB PenTile显示黑白点阵
此时可以看到应该有的蓝色像素不见了!这是因为每一个像素都失去了邻居,无法公用,所以RGB PenTile屏幕无法精确显示这样的图案。这个问题非常麻烦,为了让显示的结果仍然为白色,就需要把原本应该熄灭的蓝色像素重新点亮,结果就是显示白色点阵失败。
现在我们知道了,RGB PenTile技术的精髓就是要做到相邻像素的子像素公用。这要求屏幕上显示的