使用artcam pro 把灰度图转成G代码:先找一张灰度图,打开软件,点“文件”--“新的”--“通过图像文件”,找到刚才自己打开的灰度图,双击图片就可以了。设置雕刻尺寸大小,单位默认毫米,厚度设置好。选择加工原点设置,一般设为中心点。设置好以后点确定。进去以后就是这个样子,3D模式下的图形。如果浮雕高度不合适,可以重新设置。点击“加工浮雕”先设置加工策略,再设置刀具,例如选一个球刀。FS值根据自己机器性能设置。设置材料厚度全部设置完以后,点击现在开始计算线路路径计算完毕后处理路径,注意选择合适的后处理器后处理器选择好以后,选择保存位置,模拟一下生成的代码,确定是自己想要的,就可以导入机器开工了。灰度图转浮雕简易处理过程:第一步:打开精雕软件,文件-输入-点阵图像-选择指定图像(注意文件 类型)。第二步:绘制所需尺寸图形,绘制-矩形(随意画个)-选中矩形-变换- 放缩(输入395*61);编辑-单线等距-选中矩形向内偏移4MM(起外框线条)-'绘制,矩形'以内框左上角为起点按住SHIFT拉伸差不多8MM左右放手〈图21〉-'编辑修剪'点选内框和小矩形-右键确认,左键修剪掉内框左上角线条-'编辑,倒圆角'-输入半径5右键(注意左右下角)-右键确认上圆角;
给外框上中心线修剪掉内框除左上角部分的其它三部分-点选左上角部分‘变换镜像’以为中心线为轴对称(注意右上角选复制图形)-‘编辑,连接’内框-‘单线等距’向外偏移4MM;点选灰度图按住SHIFT移动图像到方框内并放缩至合适位置(尽量别去让图像变形;小技巧:拉伸时按住CTRL同时两边 拉伸)。第三步:灰度转浮雕,艺术曲面-图像处理-位图转网格(注意左下角出现: 点选一位图)-点击图像-弹出窗口输入需要的曲面高度(我这里为3.5MM);右向左框选曲面按6进入‘虚拟雕塑环境’F6‘全局观察’-‘雕塑,冲压’去掉外框线条。
第四步(重要部分,个人技巧):完善灰度图转浮雕,去掉中心线-‘颜色, 等高填色’-点击浮雕-再次在龙头外线点击(龙头明显还有水纹,直到把多余水纹填色掉,如图43)-‘颜色,颜色区域矢量化’生成外框线(小技巧:这个还有另外一个快捷键是/)-‘效果,磨光’多磨几次直到表面光滑,当然图像不能模糊了;接下来这个步骤很重要雕出来好不好看就看这了,‘冲压’右边选颜色内,SHIFT+左键拾取填充的颜色-左键冲压闭合区域(图中有三个位置注意了)-如是正版5.5支持‘特征,削除锯 齿’加以应用下,定更接近美感。